|
Wielu z Was napewno miało przyjemność zagrać w kultową
grę, jaką bez wątpienia jest Baldur's Gate 2. W czasie moich długich
wędrówek po rozległych krainach tego świata, natknąłem się na różnorakie
potwory. Także na smoki! Z tego co wiem w grze występuje ich
czterech: czerwony, cienisty, czarny i srebrny.
Gdy tylko zobaczyłem pierwszego, od razu dostałem
"smoczej gorączki" - zapragnąłem rzucić smokom wyzwanie. Poniżej
opisałem metody walki z tymi bestjami.
Klikając na niektóre obrazki możesz zobaczyć ich powiększenie.
Na
początku spotkałem się z Firkraagiem - smokiem czerwonym. Jeśli
zgodzicie się na wykonanie zadania w okolicach Wzgórz Wichrowych Włóczni
na pewno się na niego natkniecie. Walka z nim nie należy do tych łatwych,
bez zastosowania odpowiedniej strategi wiele nie wskuracie! Podobnie
jak, w tradycyjnym systemie rozgrywki AD&D tak, i w grze BG II smoki
zieją co 3 rundy. Firkraag stosuje potężny ognisty podmuch, ale można
sobie i z tym poradzić. Wystarczy zastosować czary chroniące przed ogniem
(te silniejsze) i wyposażyć naszych herosów w przedmioty o podobnych
właściwościach (np. smocza tarcza).
Na
początek radzę wysłać ukrutego w cieniu złodzieja celem ustalenia pozycji
wroga. Wtedy wysyłamy maga z czarem zabujczej chmury. Tę kurację powtarzamy
kilka razy. Dopiero teraz nakładamy na dróżynę zaklęcia ochronne. Watro
też wyczarować kilka zwierzaczków lub potworków, tylko dla odwrócenia
uwagi od głównego natarcia. Trzeba pamiętać, że Firkraag jest całkowicie
odporny na ataki ogniem normalnym jak i magicznym, ale jego toletancja
na elektryczność jest znikoma. Moi grupowi magowie skutecznie poczęstowali
smoka koktajlem z błyskawic i magicznych pocisków.
Same czary sprawy nie załatwią i w ruch pójść muszą miecze, a najlepiej
Zabójca Smoków, który możemy znaleźć w tych samych podziemiach. Oto
jego parametry:
 |
Obrażenia:
1k8 +2, podwójne rany przeciw smokom |
Trako:
+2 |
Specjalne: |
odporność
na strach |
regeneracja
1 pkt. życia co 10 rund |
raz
dziennie pozwala wykryć niewidzialność |
Waga:
3 |
Opóźnienie:
3 |
Rodzaj
biegłości: długi miecz |
Typ
broni: jednoręczna |
Wymagana
siła: 6 |
Gdy
już pokonacie gada, nie zapomnijcie zabrać kilku cennych pamiątek po
nim, np magicznego miecza - Świętego Mściciela +5 (jego jedynym mankamentem
jest to, że może nim władać tylko paladyn!) i smoczych łusek,
znakomitego materiału na zbroję. Krasnolud Cromell potrafi z nich wykonać
prawdziwe cacuszko! Pancerz ma klasę -1 i daje 50% odporność na ogień,
a przy tym jest lekki i wytrzymały.
Wróćmy jednak do miecza, szkoda go sprzedawać, warto znaleźć paladyna
"do wynajęcia". Polecam udanie się do dzielnicy świątyń, a
tam odwiedzenie Głównej Sali Promiennego Serca. Rezyduje tam rycerz
zakonny Kaldron (dubbing - Marek Perepeczko:)), specjalność inkwizytor,
który chętnie przyłączy się do drużyny.
Na dysku z Edycji Kolekcjonerskiej można znaleźć kilka
zabawnych animacji czerwonego smoka. Z uwagi na fakt, że zajmują one
wiele kilobajtów, na łamach Smoczych Stron umieściłem tylko jedną troszeczkę
uproszczoną (zniejszona ilość kolorów) wersję do obejrzenia na osobnej
stronie po kliknięciu na obrazek obok.
Ponadto w Edycji Kolekcjonerskiej znaleźć można jeszcze kilka ciekawych
obrazków ze smokami.
Nieco
inaczej przedstawia się sprawa ze smokiem cienistym. Jest on sługą i
strażnikiem Pana Ciemniści, którego epizod związany jest z zadaniem
zagadki wzgórz Umar. W ruinach zapomnianej świątyni znajdziemy kamień
strażniczty smoka ciena, który pozwoli drużynie przemknąć niezauważonej
przed ogomnym nosem potwora.
Walka z tym gadem sprawiła mi o wiele więcej trudu niż z Firkraagiem,
a to dlatego że smok ten jest bardzo odporny na magię przy czym sam
nieźle czaruje. Na szczęście pomieszczenie gdzie odbywa się walka jest
bardzo dogodnie zaprojektowane. Wystarczy, że ustawimy się niedaleko
wyjścia i będziemy ostrzeliwać gada czarami.
Smok cienia w pewnym momencie rzuci na siebie czar ochrona przed
magicznymi brońmi, wtedy trzeba po prostu wyjść i przeczekać, a
przy okazji uzdrowić rannych. Ja zastosowałem kilka razy taktykę szybkiego
wejścia i wyjścia połączoną z urzyciem różdźki zabójczej chmóry
i zaklęć typu błyskawice.
Bez
odpowiednich zabezpieczeń i sprzętu nie radzę podchodzić do bestji,
pamiętajmy o mieczu (ewentualnie o halabardzie Zguba Smoków,
ale kto specjalizuje się w tej broni?).
W spadku smok zostawia nieco złota, klejnotów
i swoje łuski - materiał na świetną zbroję! Podobnie jak pancerz z czerwonego
smoka jest ona lekka, wytrzymała (kp. 1), daje 50% dodatkowej odporności
na ataki kwasem. Może nocić ją nawet złodziej.
 W
grze Evil Islands (premiera 23 kwietnia) także pojawiają się
smoki.
Niebawem napiszę więcej na ten temat.
|
|